Italie · Tier 10 · Arbre technologique

Cristoforo Colombo

Cuirassé · 4×4 381 mm

Points de structure89 900
Vitesse max.29.6 kt
Détection mer (base)17.3 km
Rayon de giration960 m
Cristoforo Colombo — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationItalie
ClasseCuirassé
Tier10
StatutArbre technologique
Points de structure89 900
Emplacements d'amélioration6
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale29.6 kt
Rayon de giration960 m
Temps de bascule du gouvernail15.3 s
Niveaux de bataille10–11
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire17.3 km
Détection aérienne10 km
Détection par sous-marin10 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Armement

Artillerie principale

Configuration4×4 381 mm
Nombre total de canons16
Calibre381 mm
Portée19.9 km
Rechargement37 s
Rotation à 180°38.3 s
Dispersion maximale261 m
Cadence théorique1.6/min
Obus AP / SAP

Obus AP / SAP

Nom381 mm proiettili AP
Dégâts max.12 000
Vitesse initiale850 m/s
Masse885 kg
Secondaires

Artillerie secondaire

Portée secondaire7.3 km
152 mm proiettili HEdégâts 2 100 · recharge 8 s · 7% incendie
90 mm proiettili HEdégâts 1 300 · recharge 4 s · 5% incendie
AA

Défense antiaérienne

Indice AA API81
20 mm · 20 mm/70 Scotti Model 1941 on a sextuple mount20 affûts
37 mm · 37 mm/54 Model 1938 on a Model 1938 mount8 affûts
37 mm · 37 mm/54 Breda Model 1939 on a quadruple mount8 affûts
90 mm · 90 mm/50 Model 1939 on a twin mount12 affûts
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha bordée AP192 000
DPM AP théorique311 351

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

Un projet hypothétique qui était une déclinaison du développement des navires italiens basés sur la classe Vittorio Veneto et un projet de cuirassés pour l'URSS avec un déplacement de 42 000 tonnes. L'augmentation de la puissance de feu aurait pu être atteinte en augmentant le nombre de canons et de tourelles : des tourelles quadruples avec des canons de 381 mm étaient en développement à la fin des années 1910 et au début des années 1920.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.