- SalvoSalve
- Ensemble d’obus tirés presque simultanément. Une salve peut provenir d’une seule tourelle ou de toute la batterie principale.
- Alpha damageDégâts alpha
- Quantité de dégâts qu’un armement peut infliger instantanément. Un navire à fort alpha frappe très fort par salve, même si son DPM n’est pas exceptionnel.
- DPMDégâts par minute
- Potentiel théorique de dégâts sur une minute. Le DPM ne tient pas compte de la précision, des angles, de la pénétration, du temps passé sans cible ni de la capacité du joueur à ne pas viser une île.
- APObus perforants
- Obus conçus pour pénétrer le blindage. Ils sont très efficaces contre les flancs exposés et les zones suffisamment épaisses pour armer la fusée.
- HEObus explosifs
- Obus qui explosent au contact, peuvent provoquer des incendies et infligent des dégâts si leur capacité de pénétration dépasse l’épaisseur du blindage touché.
- SAPObus semi-perforants
- Munitions intermédiaires entre AP et HE. Elles ne provoquent pas d’incendie, mais peuvent infliger des dégâts élevés sur les zones qu’elles pénètrent.
- Pen / Full penPénétration
- L’obus traverse le blindage et explose dans le navire sans atteindre la citadelle. Dans le jargon, « full pen » sert surtout à distinguer cette pénétration d’une surpénétration.
- OverpenSurpénétration
- L’obus traverse la cible trop rapidement et ressort avant d’exploser à l’intérieur. Les navires très fins, notamment les destroyers et certains croiseurs, provoquent souvent des surpénétrations.
- ShatterObus brisé / non-pénétration
- L’obus frappe une plaque trop épaisse pour sa capacité de pénétration et ne traverse pas le blindage. Pour les HE, cela se produit quand l’épaisseur touchée dépasse leur seuil de pénétration.
- BounceRicochet
- L’obus AP ou SAP repart sur le blindage parce que l’angle d’impact est trop fermé. Les angles de ricochet varient selon les munitions et certains navires.
- Cit / CitadelCitadelle
- Zone vitale qui protège les machines et les soutes à munitions. Une pénétration de citadelle inflige les dégâts maximaux de l’obus AP ou SAP concerné.
- Devstrike / Devastating StrikeFrappe dévastatrice
- Destruction d’un navire en lui retirant au moins la moitié de ses points de structure de base dans un laps de temps très court. Dans le langage courant, les joueurs disent aussi « devstrike » pour une élimination instantanée spectaculaire.
- OvermatchSurclassement du blindage
- Mécanique par laquelle un obus AP ignore l’angle d’une plaque trop fine. Le calibre doit être supérieur à 14,3 fois son épaisseur : par exemple, 381 mm peut overmatch 26 mm.
- SigmaSigma
- Mesure de la tendance des obus à se regrouper vers le centre de l’ellipse de dispersion. Un sigma élevé améliore généralement la régularité, mais ne résume pas toute la précision du navire.
- DispersionDispersion
- Zone dans laquelle les obus peuvent tomber autour du point visé. Elle dépend notamment de la distance, du type de dispersion du navire et de ses améliorations.
- Shell groupingGroupement des obus
- Façon dont les obus se répartissent à l’intérieur de l’ellipse de dispersion. Un bon groupement produit des salves serrées et plus faciles à convertir en dégâts.
- LeadAvance de tir
- Distance placée devant une cible en mouvement pour compenser le temps de vol des obus. Elle dépend de la vitesse, de l’angle de déplacement et de la balistique.
- Waterline aimVisée à la ligne de flottaison
- Viser près de la surface de l’eau pour chercher la ceinture et la citadelle d’une cible de flanc. La bonne hauteur varie avec la distance et le blindage.
- FuseFusée / délai d’amorçage
- Mécanisme qui détermine quand l’obus explose après avoir pénétré. Une fusée courte réduit les surpénétrations sur les cibles fines ; une fusée longue peut traverser plusieurs couches avant l’explosion.
- Arming thresholdSeuil d’armement
- Épaisseur minimale rencontrée par l’obus pour armer sa fusée. Si la cible est trop fine, l’obus peut la traverser sans exploser à l’intérieur.
- NormalizationNormalisation
- Correction de trajectoire appliquée à un obus après la pénétration d’une plaque. Elle rapproche son trajet de la perpendiculaire et facilite la pénétration des couches suivantes.
- SaturationSaturation des dégâts
- Réduction des dégâts subis par une section déjà très endommagée. Continuer à tirer exactement au même endroit peut devenir moins rentable.
- DoTDégâts sur la durée
- Dégâts provoqués progressivement par les incendies et les inondations, par opposition aux dégâts immédiats d’un impact.
- Fire / FloodingIncendie / inondation
- Effets qui infligent des dégâts sur la durée. L’Équipe de contrôle des avaries les arrête immédiatement, mais l’utiliser trop tôt peut laisser le navire sans protection contre l’effet suivant.