Le Baltimore est un croiseur de rang VIII destiné aux joueurs qui connaissent les bases. Sa dissimulation, son radar de 10 km, ses AP à angles améliorés, sa Repair Party et ses arcs élevés favorisent le jeu autour des îles.
À qui s'adresse le Baltimore ?
Le Baltimore est un croiseur lourd américain de rang VIII. Il rencontre des radars, des cuirassés, des sous-marins et des adversaires capables de punir un flanc. Il demande de connaître les bases du jeu en croiseur.
Le Baltimore dispose de neuf canons de 203 mm, d'AP à angles de ricochet améliorés, d'un radar de 10 km, d'une bonne dissimulation et d'une Repair Party. Sa coque peut faire ricocher certains obus lorsqu'elle est anglée.
Forces et faiblesses
La batterie comprend 3 × 3 canons de 203 mm, avec 10 secondes de rechargement et 15,83 km de portée. Les AP bénéficient d'angles de ricochet améliorés.
Cette AP ne transforme pas le Baltimore en cuirassé. Elle augmente le nombre de flancs légèrement angulés que tu peux punir.
| Forces | Faiblesses |
|---|---|
| AP lourde avec angles améliorés | Vitesse et repositionnement modestes |
| Radar 10 km pour 25 secondes de base | Portée limitée et obus lents |
| Bonne dissimulation | Pas de torpilles |
| Repair Party et choix hydro/DFAA | Flanc très punissable |
| Arcs élevés utiles derrière les îles | Difficulté à toucher les cibles rapides à longue distance |
Le rôle : contrôler une zone puis punir les erreurs
Le Baltimore n'est ni un kiter rapide ni un brawler à torpilles. Son rôle principal est d'occuper une position proche d'un cap ou d'une route importante, protégée par une île ou un angle de coque, puis de menacer destroyers et croiseurs.
Sa dissimulation peut approcher la portée du radar. Avant de l'activer, vérifie que tes canons et ceux des alliés sont prêts.

- Place-toi à 8–12 km d'une zone que l'ennemi doit traverser.
- Garde une sortie en marche arrière.
- Évite les positions où un cuirassé peut tirer sur ton flanc depuis une autre ligne.
- Annonce le radar avant de l'activer.
Positionnement de début de partie
Au départ, choisis une île qui protège ton flanc contre les cuirassés tout en laissant une ligne de tir vers le cap. Présente la proue ou un angle réduit et conserve suffisamment de distance pour reculer.
N'avance pas jusqu'à coller l'île. Laisse de l'espace pour accélérer, reculer et changer de côté. Une position parfaite sans voie de sortie devient une tombe très bien décorée.
- Ne sois pas le premier navire détecté en eau libre.
- Identifie les cuirassés capables de créer un tir croisé.
- Vérifie la présence des radars adverses et du destroyer allié.
- Attends le premier cycle de spotting avant de t'engager profondément.
AP ou HE avec le Baltimore
La HE de 203 mm pénètre 34 mm selon la fiche actuelle et offre 14 % de chance d'incendie. Elle est fiable sur les cibles angulées, destroyers et superstructures.
Utilise l'AP sur les croiseurs de flanc, les hauts de coque des cuirassés et les cibles légèrement angulées. À longue distance, augmente l'avance pour compenser le temps de vol.
- HE sur destroyers et cibles fortement angulées.
- AP sur croiseurs de flanc, même légèrement fermés.
- AP sur haut de coque de cuirassés à moyenne distance.
- Utilise Gun Feeder ou anticipe les changements de cible pour réduire les mauvais chargements.
Radar, hydro, DFAA et Repair Party
Le radar porte à 10 km pendant 25 secondes de base et dispose de trois charges. Pour le contrôle de zone, choisis-le à la place du chasseur.
Dans l'autre emplacement, choisis Hydroacoustic Search pour les zones fermées et les torpilles, ou Defensive AA Fire lorsque la présence de porte-avions justifie la spécialisation. La Repair Party permet de récupérer une partie des dégâts, mais pas de répéter indéfiniment les erreurs de flanc.
Améliorations recommandées
Steering Gears Modification 1 convient au jeu en eau libre. Propulsion Modification 1 facilite les départs et les reculs autour des îles.
| Emplacement | Choix conseillé | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Main Armaments Modification 1 | Protège canons et réduit le risque de destruction |
| 2 | Engine Room Protection ou Surveillance Radar Modification 1 si disponible | Fiabilité de propulsion, ou radar plus long pour une spécialisation |
| 3 | Aiming Systems Modification 1 | Améliore la précision globale |
| 4 | Propulsion Modification 1 | Excellente pour démarrer/reculer autour des îles |
| 5 | Concealment System Modification 1 | Renforce le contrôle de distance et la synergie radar |
Compétences commandant : base de 10 à 14 points
Construis d'abord la survie, la discrétion et la disponibilité des consommables. Une base cohérente comprend Gun Feeder, Priority Target, Adrenaline Rush, Superintendent et Concealment Expert.
Heavy AP Shells augmente les dégâts AP, Consumables Enhancements prolonge le radar et l'hydro, et Top Grade Gunner peut augmenter le DPM à courte portée. Choisis selon ta manière de jouer.
- 10 points : Gun Feeder, Priority Target, Superintendent, Concealment Expert.
- Ajoute Adrenaline Rush dès que possible si l'ordre de ton arbre le permet.
- Heavy AP Shells pour renforcer la signature du navire.
- Consumables Enhancements pour une approche utilitaire.
- Évite une spécialisation AA totale sauf besoin régulier.
Milieu et fin de partie
Lorsque les destroyers sont localisés et les cuirassés affaiblis, le Baltimore peut quitter son île pour créer un autre angle. Sa Repair Party permet de récupérer une partie des dégâts reçus.
En fin de partie, garde une charge de radar si un destroyer ennemi est encore en jeu. Utilise l'AP sur les croiseurs qui montrent leur flanc.

Erreurs classiques
- S'installer trop près du cap sans pouvoir reculer.
- Radariser sans alliés prêts à tirer.
- Rester en HE face à un croiseur qui présente son flanc.
- Sortir toute la coque pour utiliser la tourelle arrière.
- Jouer à portée maximale contre des cibles rapides.
- Croire que la proue est invulnérable aux gros calibres.




