Japon · Tier 4 · Arbre technologique

Isokaze

Destroyer · 3×1 12 mm

Points de structure9 000
Vitesse max.34 kt
Détection mer (base)5.9 km
Rayon de giration530 m
Isokaze — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationJapon
ClasseDestroyer
Tier4
StatutArbre technologique
Points de structure9 000
Emplacements d'amélioration2
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale34 kt
Rayon de giration530 m
Temps de bascule du gouvernail4 s
Niveaux de bataille4–5
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire5.9 km
Détection aérienne2.3 km
Détection par sous-marin2.3 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Armement

Artillerie principale

Configuration3×1 12 mm
Nombre total de canons3
Calibre12 mm
Portée9.7 km
Rechargement12 s
Rotation à 180°22.5 s
Dispersion maximale87 m
Cadence théorique5/min
Obus AP / SAP

Obus AP / SAP

Nom120 mm APC
Dégâts max.1 800
Vitesse initiale660 m/s
Masse20 kg
Obus HE

Obus HE

Nom120 mm HE Mk3
Dégâts max.1 700
Vitesse initiale660 m/s
Masse20 kg
Chance d'incendie7%
Torpilles

Armement lance-torpilles

Configuration3×2 533 mm
Nombre total de tubes6
Nom533 mm Type44 mod. 2
Portée7 km
Vitesse57 kt
Rechargement39 s
Dégâts max.9 066
Détection1.2 km
AA

Défense antiaérienne

Indice AA API6
12 mm · 12.7 mm Vickers on a single mount2 affûts
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha bordée AP5 400
DPM AP théorique27 000
Alpha bordée HE5 100
DPM HE théorique25 500
Alpha torpilles théorique54 396

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

Les quatre navires de classe Isokaze construits en 1916 et 1917 avaient le même agencement de coque que la classe Umikaze, mais disposaient d'une puissance moteur plus élevée et d'un armement plus puissant. Ils furent conçus spécialement pour escorter des cuirassés de classe Ise et Fusō. L'Isokaze fut mis en construction en octobre 1916 et il entra en service l'année suivante. Il participa à la Première Guerre mondiale, patrouillant le long des côtes chinoises.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.