Japon · Tier 10 · Spécial

Kushiro

Croiseur · 5×2 203 mm

Points de structure50 200
Vitesse max.34.5 kt
Détection mer (base)12.7 km
Rayon de giration860 m
Kushiro — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationJapon
ClasseCroiseur
Tier10
StatutSpécial
Points de structure50 200
Emplacements d'amélioration6
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale34.5 kt
Rayon de giration860 m
Temps de bascule du gouvernail8.5 s
Niveaux de bataille10–11
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire12.7 km
Détection aérienne7.6 km
Détection par sous-marin7.6 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Armement

Artillerie principale

Configuration5×2 203 mm
Nombre total de canons10
Calibre203 mm
Portée17.2 km
Rechargement11 s
Rotation à 180°30 s
Dispersion maximale151 m
Cadence théorique5.5/min
Obus AP / SAP

Obus AP / SAP

Nom203 mm AP Type91
Dégâts max.4 700
Vitesse initiale840 m/s
Masse126 kg
Obus HE

Obus HE

Nom203 mm HE Type0
Dégâts max.3 300
Vitesse initiale840 m/s
Masse126 kg
Chance d'incendie17%
Torpilles

Armement lance-torpilles

Configuration4×4 610 mm
Nombre total de tubes16
NomType F3
Portée8 km
Vitesse76 kt
Rechargement100 s
Dégâts max.21 366
Détection1.8 km
Secondaires

Artillerie secondaire

Portée secondaire7.3 km
100 mm HE Type 98dégâts 1 700 · recharge 2.9 s · 6% incendie
AA

Défense antiaérienne

Indice AA API76
25 mm · 25 mm/60 Type 96 on a single mount20 affûts
25 mm · 25 mm/60 Type 96 on a triple mount10 affûts
40 mm · 40 mm/60 Type 5 on a twin mount10 affûts
100 mm · 100 mm/65 Type 98 on a twin mount6 affûts
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha bordée AP47 000
DPM AP théorique256 364
Alpha bordée HE33 000
DPM HE théorique180 000
Alpha torpilles théorique341 856

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

Un croiseur lourd à vitesse élevée représentant un développement hypothétique des navires de classe Mogami, avec un armement antiaérien et un armement de torpilles plus puissants.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.