Royaume-Uni · Tier 10 · Spécial

Malta

Porte-avions · —

Points de structure66 600
Vitesse max.33.6 kt
Détection mer (base)15.2 km
Rayon de giration1220 m
Malta — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationRoyaume-Uni
ClassePorte-avions
Tier10
StatutSpécial
Points de structure66 600
Emplacements d'amélioration6
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale33.6 kt
Rayon de giration1220 m
Temps de bascule du gouvernail16.9 s
Niveaux de bataille10–11
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire15.2 km
Détection aérienne10 km
Détection par sous-marin10 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Secondaires

Artillerie secondaire

Portée secondaire5 km
113 mm HE Mk XVIdégâts 1 600 · recharge 5 s · 7% incendie
AA

Défense antiaérienne

Indice AA API80
40 mm · 40 mm/56 OQF Mk.IX on a Mk.VI mount9 affûts
113 mm · 113 mm/45 QF Mk.7 mod.P on a RP 41 Mk.VII mount8 affûts
Chasseurs

Chasseurs

NomBlackburn Firebrand
Tier avion10
Vitesse137 kt
PV avion2 190
Bombardiers-torpilleurs

Bombardiers-torpilleurs

NomBlackburn Firebrand
Tier avion10
Vitesse136 kt
PV avion2 250
Dégâts torpille6 533
Vitesse torpille35 kt
Portée torpille2.4 km
Dégâts max.6 533
Bombardiers en piqué

Bombardiers en piqué

NomBlackburn Firebrand
Tier avion10
Vitesse134 kt
PV avion2 320
Historique

À propos du navire

En 1942, on eut l'idée de construire un porte-avions dont la taille ne serait limitée que par les dimensions des docks. Fin 1942, on commença à travailler sur le Projet X1, un navire avec un déplacement de 56 800 tonnes. Les principaux débats concernaient le hangar : les navires précédents avaient été construits avec un hangar complètement fermé. Cependant, l'expérience opérationnelle des porte-avions américains prouva qu'il était nécessaire de faire chauffer les moteurs des avions dans le hangar pour effectuer un lancement massif du groupe aérien. Le choix se porta sur un projet avec un hangar ouvert et deux systèmes de levage d'avions à bâbord. On arrêta complètement de travailler dessus à la fin de la Seconde Guerre mondiale.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.