U.R.S.S. · Tier 10 · Spécial

Moskva

Croiseur · 3×3 22 mm

Points de structure65 400
Vitesse max.34.5 kt
Détection mer (base)17.5 km
Rayon de giration1050 m
Moskva — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationU.R.S.S.
ClasseCroiseur
Tier10
StatutSpécial
Points de structure65 400
Emplacements d'amélioration6
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale34.5 kt
Rayon de giration1050 m
Temps de bascule du gouvernail10.9 s
Niveaux de bataille10–11
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire17.5 km
Détection aérienne9.4 km
Détection par sous-marin9.4 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Armement

Artillerie principale

Configuration3×3 22 mm
Nombre total de canons9
Calibre22 mm
Portée19.4 km
Rechargement10 s
Rotation à 180°32.7 s
Dispersion maximale167 m
Cadence théorique5.8/min
Obus AP / SAP

Obus AP / SAP

NomAP-23
Dégâts max.5 800
Vitesse initiale985 m/s
Masse176 kg
Obus HE

Obus HE

NomHE-23
Dégâts max.3 100
Vitesse initiale985 m/s
Masse176 kg
Chance d'incendie17%
Secondaires

Artillerie secondaire

Portée secondaire7.3 km
HE-42dégâts 1 800 · recharge 4 s · 8% incendie
AA

Défense antiaérienne

Indice AA API78
25 mm · 25 mm 110-PM on a 4M-120 mount6 affûts
45 mm · 45 mm SM-20-ZIF mount6 affûts
130 mm · 130 mm/60 on a BL-109A mount4 affûts
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha bordée AP52 200
DPM AP théorique313 200
Alpha bordée HE27 900
DPM HE théorique167 400

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

Pendant le développement du projet 68-bis, l'amiral Kouznetsov proposa de créer un croiseur équipé d'un armement de 220 mm. En 1951, une réunion entraîna la commande de « croiseurs moyens » capables de détruire des navires américains de classe Des Moines. Le développement de ce projet, nom de code « 66 », fut terminé en mars 1953. Le navire de tête devait être construit à Leningrad, et on prévoyait de le terminer en 1957. Cependant, le développement du Projet 66 fut interrompu après la mort de Staline.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.