U.R.S.S. · Tier 8 · Premium
Ochakov
Croiseur · 4×2 152 mm
Points de structure30 200
Vitesse max.35 kt
Détection mer (base)11.2 km
Rayon de giration750 m

Vue d’ensemble
Caractéristiques générales
NationU.R.S.S.
ClasseCroiseur
Tier8
StatutPremium
Points de structure30 200
Emplacements d'amélioration5
Navigation
Mobilité
Vitesse maximale35 kt
Rayon de giration750 m
Temps de bascule du gouvernail8.2 s
Niveaux de bataille8–10
Visibilité
Dissimulation de base
Détection par navire11.2 km
Détection aérienne7.2 km
Détection par sous-marin7.2 km
Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.
Armement
Artillerie principale
Configuration4×2 152 mm
Nombre total de canons8
Calibre152 mm
Portée15.6 km
Rechargement6 s
Rotation à 180°13.8 s
Dispersion maximale140 m
Cadence théorique9.8/min
Obus AP / SAP
Obus AP / SAP
NomAP-35
Dégâts max.3 300
Vitesse initiale950 m/s
Masse55 kg
Obus HE
Obus HE
NomOFU-35
Dégâts max.2 200
Vitesse initiale950 m/s
Masse55 kg
Chance d'incendie12%
Torpilles
Armement lance-torpilles
Configuration2×5 533 mm
Nombre total de tubes10
Nom53-39 mod. 3
Portée8 km
Vitesse56 kt
Rechargement131 s
Dégâts max.15 100
Détection1.1 km
AA
Défense antiaérienne
Indice AA API66
57 mm · 57 mm ZIF-75 mount6 affûts
152 mm · 152 mm/57 on a BL-115 mount4 affûts
ASW
Charges de profondeur
Bombes par largage16
Dégâts max. par bombe2400
Charges disponibles2
Rechargement40 s
Calculs
Valeurs théoriques
Alpha bordée AP26 400
DPM AP théorique264 000
Alpha bordée HE17 600
DPM HE théorique176 000
Alpha torpilles théorique151 000
Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.
Historique
À propos du navire
En 1950, on développa plusieurs avant-projets de croiseurs légers. L'un d'entre eux était équipé de quatre tourelles jumelées BL-115. Les concepteurs parvinrent à gérer le déplacement de manière efficace grâce à l'agencement de la batterie principale. Cependant, les installations du pays étaient occupées à construire d'autres navires à l'époque, les projets ne progressèrent donc pas.
Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.
