Reste principalement aux rangs II à VI, teste deux classes, puis choisis une branche principale. Chaque bloc de vingt batailles doit avoir un objectif observable plutôt qu'une simple course à l'XP.
Batailles 1 à 20 : commandes et information
Le but n'est pas de gagner toutes les parties, mais de contrôler le navire sans réfléchir aux touches et de comprendre ce qui te détecte.
Configure l'interface, teste cuirassé et croiseur, puis regarde la minimap au moins une fois par rechargement.
- Reconnaître l'indicateur de détection.
- Lire le temps de vol des obus.
- Savoir ralentir, reculer et changer de cap sans panique.
- Identifier une route de repli avant le combat.
Batailles 21 à 40 : angles et survie
Travaille la coque plutôt que les dégâts. Essaie de réduire le nombre de salves reçues de flanc et de sortir vivant des engagements perdus.
Sur chaque mort, note si tu étais isolé, immobile, de flanc ou sans couverture.
- N'utilise pas la tourelle arrière si elle exige trop de flanc.
- Varie vitesse et cap avant l'arrivée des obus.
- Apprends à cesser le tir pour redevenir discret.
Batailles 41 à 60 : munitions et cibles
Annonce mentalement AP ou HE avant de tirer, puis vérifie le résultat. Priorise destroyers détectés, croiseurs exposés et navires faibles.
Ne cherche pas encore le meilleur score moyen. Cherche une sélection de cible cohérente.

Batailles 61 à 80 : carte et tempo
Commence à lire la partie comme une séquence : déploiement, premier contact, effondrement d'un flanc, puis fin de partie.
Regarde le score, le temps et les zones. Si ton équipe mène, évite les duels inutiles. Si elle est menée, un risque peut devenir nécessaire.
- Déplace-toi avant que le flanc soit totalement perdu.
- Ne poursuis pas une cible non pertinente.
- Crée un angle croisé sans t'isoler.
Batailles 81 à 100 : spécialisation prudente
Choisis une branche principale et une secondaire. Stabilise-toi aux rangs V et VI jusqu'à ce que tes décisions restent cohérentes sous une pression plus forte.
Regarde un replay ou une vidéo du navire, puis teste une recommandation à la fois.
Tableau de suivi
| Bloc | Objectif | Indicateur simple |
|---|---|---|
| 1–20 | Interface et détection | Je sais pourquoi je suis repéré |
| 21–40 | Angles et sortie | Moins de morts de flanc |
| 41–60 | Munitions et cibles | Plus de salves utiles |
| 61–80 | Carte et tempo | Moins de flancs subis trop tard |
| 81–100 | Branche principale | Décisions répétables au rang V–VI |
Ce qu'il ne faut pas faire pendant ces 100 batailles
- Acheter un premium haut rang pour accélérer l'apprentissage.
- Sauter les navires avec toute ton XP libre.
- Changer de classe après chaque défaite.
- Mesurer ta valeur uniquement avec les dégâts.
- Copier un build de rang X sur un navire dont tu ne comprends pas encore le rôle.



