Tu as moins de 100 batailles ?
Tu peux encore activer les récompenses de recrutement même si tu as déjà commencé à jouer.
Activer mes récompensesVoir les conditions →Un plan de progression par blocs de vingt batailles : commandes, détection, angles, carte, économie et replays.

Reste principalement aux rangs II à VI, teste deux classes, puis choisis une branche principale. Chaque bloc de vingt batailles doit avoir un objectif observable plutôt qu'une simple course à l'XP.
Le but n'est pas de gagner toutes les parties, mais de contrôler le navire sans réfléchir aux touches et de comprendre ce qui te détecte.
Configure l'interface, teste cuirassé et croiseur, puis regarde la minimap au moins une fois par rechargement.
Travaille la coque plutôt que les dégâts. Essaie de réduire le nombre de salves reçues de flanc et de sortir vivant des engagements perdus.
Sur chaque mort, note si tu étais isolé, immobile, de flanc ou sans couverture.
Annonce mentalement AP ou HE avant de tirer, puis vérifie le résultat. Priorise destroyers détectés, croiseurs exposés et navires faibles.
Ne cherche pas encore le meilleur score moyen. Cherche une sélection de cible cohérente.

Commence à lire la partie comme une séquence : déploiement, premier contact, effondrement d'un flanc, puis fin de partie.
Regarde le score, le temps et les zones. Si ton équipe mène, évite les duels inutiles. Si elle est menée, un risque peut devenir nécessaire.
Choisis une branche principale et une secondaire. Stabilise-toi aux rangs V et VI jusqu'à ce que tes décisions restent cohérentes sous une pression plus forte.
Regarde un replay ou une vidéo du navire, puis teste une recommandation à la fois.
| Bloc | Objectif | Indicateur simple |
|---|---|---|
| 1–20 | Interface et détection | Je sais pourquoi je suis repéré |
| 21–40 | Angles et sortie | Moins de morts de flanc |
| 41–60 | Munitions et cibles | Plus de salves utiles |
| 61–80 | Carte et tempo | Moins de flancs subis trop tard |
| 81–100 | Branche principale | Décisions répétables au rang V–VI |
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