États-Unis · Tier 6 · Arbre technologique

Cachalot

Sous-marin · —

Points de structure11 700
Vitesse max.27 kt
Détection mer (base)6.4 km
Rayon de giration430 m
Cachalot — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationÉtats-Unis
ClasseSous-marin
Tier6
StatutArbre technologique
Points de structure11 700
Emplacements d'amélioration4
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale27 kt
Rayon de giration430 m
Temps de bascule du gouvernail6.2 s
Niveaux de bataille6–8
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire6.4 km
Détection aérienne2.3 km
Détection par sous-marin2.3 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Torpilles

Armement lance-torpilles

Configuration4×1 533 mm + 2×1 533 mm
Nombre total de tubes6
NomMk22 mod. 0
Portée10 km
Vitesse82 kt
Rechargement48 s
Dégâts max.7 033
Détection2.2 km
Secondaires

Artillerie secondaire

Portée secondaire4 km
Sous-marin

Systèmes sous-marins

Vitesse sous-marine13
Sonar · submarine sonar id strPAUQ500
Sonar · wave duration 025
Sonar · wave duration 150
Sonar · wave shot delay9.5
Sonar · submarine sonar id3770134512
Sonar · wave max dist10.0
Sonar · wave speed max600
Sonar · wave width18
Sonar · total44
Battery · max capacity145.0
Battery · regen rate1.2
Battery · total14
Battery · consumption rate1.0
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha torpilles théorique42 198

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

Le projet de sous-marin de classe Cachalot fut influencé par les restrictions du traité naval de Londres et les caractéristiques du sous-marin U-135. La classe Cachalot servit ensuite de base pour tous les modèles de sous-marins américains de la Seconde Guerre mondiale. C'est la première fois de l'histoire de l'US Navy que la soudure était utilisée de manière si poussée dans la construction de sous-marins. Quand la Seconde Guerre mondiale éclata, l'USS Cachalot se trouvait à Pearl Harbor. Le sous-marin effectua trois missions de combat et endommagea un pétrolier japonais.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.