États-Unis · Tier 10 · Spécial

Forrest Sherman

Destroyer · 3×1 127 mm

Points de structure24 900
Vitesse max.33.9 kt
Détection mer (base)8 km
Rayon de giration680 m
Forrest Sherman — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationÉtats-Unis
ClasseDestroyer
Tier10
StatutSpécial
Points de structure24 900
Emplacements d'amélioration6
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale33.9 kt
Rayon de giration680 m
Temps de bascule du gouvernail5.3 s
Niveaux de bataille10–11
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire8 km
Détection aérienne3.8 km
Détection par sous-marin3.8 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Armement

Artillerie principale

Configuration3×1 127 mm
Nombre total de canons3
Calibre127 mm
Portée12.6 km
Rechargement1 s
Rotation à 180°4.5 s
Dispersion maximale109 m
Cadence théorique40/min
Obus HE

Obus HE

Nom127 mm HE Mk.41
Dégâts max.1 800
Vitesse initiale808 m/s
Masse32 kg
Chance d'incendie9%
Torpilles

Armement lance-torpilles

Configuration4×1 533 mm
Nombre total de tubes4
NomMk17
Portée16.5 km
Vitesse66 kt
Rechargement73 s
Dégâts max.17 900
Détection1.4 km
AA

Défense antiaérienne

Indice AA API58
76 mm · 76.2 mm/50 Mk.22 on a Mk.33 mount2 affûts
127 mm · 127 mm/54 Mk.42 in a turret3 affûts
ASW

Charges de profondeur

Bombes par largage16
Dégâts max. par bombe5100
Charges disponibles2
Rechargement40 s
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha bordée HE5 400
DPM HE théorique324 000
Alpha torpilles théorique71 600

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

Après la construction des destroyers imposants et coûteux de classe Mitscher, la série suivante devait constituer une option plus économique. Le modèle était axé sur les défenses antiaériennes plutôt que sur les défenses anti-sous-marines. L'armement principal était composé d'emplacements simples automatiques avec des canons à tube long de 127 mm. Dans les années 1950 et 1970, l'USS Forrest Sherman participa à des exercices d'entraînement et à des cérémonies.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.