Allemagne · Tier 3 · Arbre technologique

Kolberg

Croiseur · 12×1 105 mm

Points de structure17 200
Vitesse max.27 kt
Détection mer (base)9.4 km
Rayon de giration470 m
Kolberg — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationAllemagne
ClasseCroiseur
Tier3
StatutArbre technologique
Points de structure17 200
Emplacements d'amélioration2
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale27 kt
Rayon de giration470 m
Temps de bascule du gouvernail7.5 s
Niveaux de bataille3–4
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire9.4 km
Détection aérienne3.9 km
Détection par sous-marin3.9 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Armement

Artillerie principale

Configuration12×1 105 mm
Nombre total de canons12
Calibre105 mm
Portée10.1 km
Rechargement4 s
Rotation à 180°18 s
Dispersion maximale102 m
Cadence théorique15/min
Obus AP / SAP

Obus AP / SAP

Nom105 mm P.Spr.Gr. L/3.8
Dégâts max.2 300
Vitesse initiale715 m/s
Masse18 kg
Obus HE

Obus HE

Nom105 mm Spr.Gr. L/3.89
Dégâts max.1 200
Vitesse initiale715 m/s
Masse18 kg
Chance d'incendie5%
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha bordée AP27 600
DPM AP théorique414 000
Alpha bordée HE14 400
DPM HE théorique216 000

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

L'intégralité de la nouvelle série de croiseurs légers allemands était équipée de turbines. La classe Kolberg surpassait ses prédécesseurs en termes de taille et de tenue en mer, avec une amélioration de sa vitesse et de son artillerie. Pendant la Première Guerre mondiale, le navire de tête de la classe participa aux raids sur Yarmouth et Scarborough, à la bataille du Dogger Bank, puis il essaya de percer vers le golfe de Riga avec les forces principales de la flotte. Le Kolberg tenta une nouvelle fois une percée lors de l'opération Albion, qui porta ses fruits cette fois-là. Après la Première Guerre mondiale, le navire fut transféré à la marine française et renommé « Colmar ».

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.