Japon · Tier 6 · Premium
Mutsu
Cuirassé · 4×2 — mm
Points de structure58 400
Vitesse max.26.5 kt
Détection mer (base)16.4 km
Rayon de giration750 m

Overview
Caractéristiques générales
NationJapon
ClasseCuirassé
Rang6
StatutPremium
Points de structure58 400
Emplacements d'améliorations4
Handling
Mobilité
Vitesse maximale26.5 kt
Rayon de giration750 m
Temps de basculement du gouvernail13.7 s
Niveaux de bataille6–8
Visibility
Dissimulation de base
Détectabilité par mer16.4 km
Détectabilité par air10 km
Détectabilité par sous-marin10 km
Armament
Batterie principale
Disposition4×2 — mm
Canons totaux8
Calibre410 mm
Portée20.4 km
Rechargement30 s
Rotation à 180°47.4 s
Dispersion maximale230 m
Cadence de tir2/min
AP shell
AP shell
Nom410 mm AP/APC Type88
Dégâts max.12 400
Vitesse initiale790 m/s
Masse de l’obus1 000 kg
HE shell
HE shell
Nom410 mm HE Type0
Dégâts max.6 500
Vitesse initiale805 m/s
Masse de l’obus938 kg
Chance d’incendie30%
Secondaries
Batterie secondaire
Portée secondaire5 km
140 mm HE Type0damage 2 400 · reload 8 s
127 mm HE Type0damage 2 100 · reload 5 s
Torpedoes
Torpilles
Disposition4×1 533 mm
Tubes totaux4
Portée7 km
Rechargement21 s
Vitesse57 kt
Dégâts max.10 833
AA
Défense antiaérienne
Indice AA API37
7 mm · 7.7 mm/80 Type 92 on a single mount3 mounts
40 mm · 40 mm/62 "HI" Type 91 on a twin mount2 mounts
127 mm · 127 mm/40 Type 89 on a Model A1 mount4 mounts
Calculated
Valeurs théoriques
Alpha de bordée AP99 200
DPM AP théorique198 400
Alpha de bordée HE52 000
DPM HE théorique104 000
Historique
À propos du navire
Le Mutsu, le deuxième cuirassé de classe Nagato, entra en service pendant la Conférence navale de Washington. Le navire participa à la Seconde Guerre mondiale : il apporta une couverture lors de l'attaque contre Pearl Harbor et participa à la bataille de Midway et à la bataille des îles Salomon. Le 8 juin 1943, le Mutsu coula dans le port d'Hashira-jima à la suite de l'explosion des soutes à munitions de sa troisième tourelle.
Données techniques importées depuis l’API publique de Wargaming et susceptibles d’évoluer avec le jeu.
