Pays-Bas · Tier 10 · Spécial

Willem de Eerste

Cuirassé · 3×3 419 mm

Points de structure75 300
Vitesse max.32 kt
Détection mer (base)15 km
Rayon de giration910 m
Willem de Eerste — World of Warships
Vue d’ensemble

Caractéristiques générales

NationPays-Bas
ClasseCuirassé
Tier10
StatutSpécial
Points de structure75 300
Emplacements d'amélioration6
Navigation

Mobilité

Vitesse maximale32 kt
Rayon de giration910 m
Temps de bascule du gouvernail16.6 s
Niveaux de bataille10–11
Visibilité

Dissimulation de base

Détection par navire15 km
Détection aérienne10 km
Détection par sous-marin10 km

Valeurs de base issues du profil API, avant compétences, améliorations et autres modificateurs.

Armement

Artillerie principale

Configuration3×3 419 mm
Nombre total de canons9
Calibre419 mm
Portée22.2 km
Rechargement28 s
Rotation à 180°30 s
Dispersion maximale282 m
Cadence théorique2.1/min
Obus AP / SAP

Obus AP / SAP

Nom419 mm AP Mk V
Dégâts max.13 700
Vitesse initiale747 m/s
Masse1287 kg
Obus HE

Obus HE

Nom419 mm HE Mk Ia
Dégâts max.6 150
Vitesse initiale792 m/s
Masse995 kg
Chance d'incendie47%
Secondaires

Artillerie secondaire

Portée secondaire7.3 km
133 mm HE Mk ICdégâts 1 900 · recharge 6.7 s · 8% incendie
113 mm HE 5crhdégâts 1 700 · recharge 5 s · 8% incendie
AA

Défense antiaérienne

Indice AA API87
40 mm · 40 mm/70 SAK-40/L70-350 on a SAK-40/L70-350 mount16 affûts
113 mm · 113 mm/45 QF Mk.I/III on an RP10 Mark II BD mount8 affûts
133 mm · 133 mm/50 QF Mk.I on an RP10 Mk.I mount6 affûts
Calculs

Valeurs théoriques

Alpha bordée AP123 300
DPM AP théorique264 214
Alpha bordée HE55 350
DPM HE théorique118 607

Avant précision, pénétration, saturation, angles et autres mécaniques.

Historique

À propos du navire

Un croiseur de bataille — un développement du modèle G3 — qui aurait pu être construit en Grande-Bretagne dans les années 1920 puis modernisé à la fin des années 1930. Le navire aurait pu être transféré aux Pays-Bas alliés pendant la Seconde Guerre mondiale afin de renforcer la marine du pays.

Données techniques importées depuis l’API publique Wargaming. Elles peuvent évoluer avec les mises à jour du jeu.